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Vous êtes sur le blog coté "developpement" ou je parle principalement de mon homebrew en cours de préparation.

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14 oct
2007

Depart

J'ai décidé pendant un temps de me retirer du développement amateur et aussi un peu de Dev-fr. La plupart des gens n'ont jamais trop remarque que j'étais présent mais bon :).

La raison est que je change pas mal de choses dans ma vie et que j'ai besoin de mes week ends :). Je releaserai dans les semaines qui viennent le code de meteora en donnant quelques instructions de ce que j'aurais voulu implementer dans la version finale.

J'espère que cela pourra aider la communauté de développement.

Ce n'est pas un adieu ;)... mais un break. Je resterais présent encore sur quelques projets qui pourraient émerger mais de manière moins présente.

19 sep
2007

Teaser nouveau dev-fr

Voici le nouveau logo en exclu de dev-fr ;).

Partiellement fait par zeblackos et moi.

Le prochain site arrive,
TREMBLE PAUVRE MORTEL



09 aoû
2007

Meteora Licenced by nintendo ?

Je lance une GROSSE rumeur ;)

Meteora deviendra peut être un jeu "officiel" nintendo DS.

En effet une boite m'a contacté pour possiblement le "published", je pense bien sûr en faisant une complete refonte et en améliorant le gameplay général.

Je ne sais pas si le studio est sérieux donc je met une grosse reserve en attendant de voir de quoi il retourne.

Apparemment les discutions sur gbatemp ont motivé des gens ;)

La roadmap a l'heure actuel ne change pas, terminé le wifi pour la compo neoflash. Chaud bouillant tout ça :) Surtout avec mon nouveau travail et mes 3 heures de trajet tout les jours...


29 jui
2007

Meteora 0.8 beta 3 with DSIO

Voici un update rapide de meteora avec le support du DSIO



Menu des rejouissances:
  • Vibration lorsque l'on se prend des attaques (comme sur le 2eme screens)
  • Une LED qui indique lorsque le "wind of god" est activé.
Refix fera bientôt une vidéo pour montrer cela en fonctionnement.

J'ai aussi mis une version pour MK5 et tout les linkers avec très peu de mémoire (inferieur a 3Mo) avec une version de 2,1 Mo taggue "lite version".

Tout cela est disponible sur le site http://meteroa.lo2k.net

28 jui
2007

Meteora RELEASED !!!!

voila, la rom est dispo sur http://meteora.lo2k.net.

Attention ceci reste une beta. Il manque encore quelques petites choses (comme le supporte du DSIO que je ferais surement demain).

Brunni a reporter un plantage sur mk5 dû a cause de la taille de la ROM. Il y aura donc une rom "LITE" sans musique dans les prochains jours.

Si vous avez le moindre problème reporter le moi sur le channel #dev-fr@efnet.

Pour les newser (puisqu'on va reprendre mon post tel quel... je connais le refrain).

Meteora c'est
  • plus de 1200 sprites possible à l'ecran
  • un bi ecran 3D
  • un jeu avec support de sauvegarde DLDI
  • 5 parcours (dont 2 deblocables en finissant le mode normal et hard).
  • plus de 36 niveaux
  • un mode pour connaitre les plus grand developpeurs de dev-fr ;).
  • et enfin un jeu de metéorites inspsiré de "et si meteos avait été un jeu d'action"
Bon jeu ;)

27 jui
2007

un dernier pour la route ? :)

Deux screenshots tout juste tiré de la quasi finale de meteora (faut juste que je finisse les deux modes cachés).



Un pillonage en regle par l'ennemi... Bon animé ça rend un peu mieux.

26 jui
2007

Dernier teaser ?

A 3 jours de la fin de la compo j'ai decouvert le "bug pas beau qui pu et qui faisait chier".

Une seule chose a savoir... une rom de 3,5Mo avec 500Ko pour le programme c'est pas viable.

Tout va bien donc... un dernier petit teasing ? :)



Je ne dirais rien de plus ;)

20 jui
2007

Meteora: seconde sneak preview

Sneak preview IRL et surement la dernière avant la fin de la compo dev-fr.

La preview se fera pendant le DS in Metz de ce soir à l'esplanade ;).

Les derniers ajouts:
  • Mana de différentes couleurs (idée de smealum) pour les differents joueurs
  • Gestion du mana instable. Mana d'abord "electrique" puis explosion.
  • De meilleurs effets, l'effet superNova pour les grosses explosions. (flash blanc, tremblement, etc...)
Il reste encore avant la version finale, l'ajout des differents "parcours".

Le mode marathon est maintenant parfaitement jouable et apparemment le vilain bug qui faisait planté a été supprimé ;).

J'ai passé un peu trop de temps a essayé de voir d'ou venais ce bug alors que bon... acceder a un tableau d'indices en negatif... "PAS BIEN"... mais il fallait le trouver.

Au moins maintenant je suis fixé, il n'y a pas de memory leak :D. et ça c bien :).

Dernière ligne droite donc avant la fin de la compo. Mouvementé, beaucoup de concurrents talentueux... que le meilleur gagne ;).

13 jui
2007

Meteora: premiere sneak preview

Je suis très très content des premiers tests (à part un petit plantage chez Refix sur le boss de fin en plus).

J'ai eu beaucoup de retour (pas forcément toujours positifs) mais en tout cas ça va me permettre de modifier un peu le jeu pour ajuster un peu la difficulté etc...

En gros on retiendra que le jeu est trop dur au début sans tutorial et après trop facile quand on a compris le jeu. Il y aura donc un tutorial dans la version finale.

Pour la difficulté, il y aura bien sûr 4 story mode (voir 5 si je suis motivé). Deblocable au fur et a mesure...

En ce qui concerne les sorts, il va il y avoir un reajustement du "prix" de certains sorts et une modification de leur rechargement :).

Il y a (déjà) une intégration de plusieurs type de mana (juste visuel) histoire que cela ne soit pas monotone. Oui vous pourrez controler du mana rouge pendant le jeu ;). A savoir si la couleur du mana pourrait changer le gameplay... pourquoi pas... a voir :)

11 jui
2007

Teaser Meteora: le principe d'évolution

Oui des petites bouboules qui rentrent les unes dans les autres c'est déjà pas mal comme principe de l'évolution mais c'est un peu limite pour participer a la compo donc je vais un peu plus loin ;).

Vous pouvez dans le jeu créer des "meteors" de différents type. "Charged" cad qu'elle grossissent au fur et a mesure du temps, des "Shrapnel" qui explose au premier contact créant des meteors "mines".

Que va t'il se passer si on fusionne les deux types ? Et bien on aura un shrapnel charged (bon avouons là ya pas bcp d'interet).  Ce qui est interessant c'est la fusion avec d'autre type. Je j'en dis pas plus ;)... je vous laisserez decouvrir le jeu par vous même.

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