06 jui
2007
Il y a bien des choses à savoir sur météora ;)...
Premièrement pour stopper toutes les rumeurs, NON je ne suis pas fan de Linkin Park
Meteora représente plus d'une année de travail pendant mes long week end. Mais c'est impossible me direz vous... car je n'ai pas commencé son developpement il y a plus d'un an.
Le moteur
Météora utilise un tout vieu moteur de sprites que j'avais elaboré pour un jeu en SDL il y a de cela plus de deux ans. Le jeu n'a jamais vu le jour mais le moteur de sprites a été recyclé pour la palib de
mollusk puis enfin pour la ulib de brunni. Je tient d'ailleurs a les remercier tout les deux pour l'aide qu'ils m'ont apporté.
Ce moteur inclus un pseudo garbage collector (pour ne pas avoir a se soucier des "delete" des objets) et un gestionnaire de texture afin de charger/decharger les textures à la volée.
J'avais à l'epoque grandement été inspiré par le code de quake 1... oui je sais c'est vieux, et j'ai implementé dans le code le même système de "thinking" afin que chaque sprites puissent "penser" sans nuire au performance du jeu.
Les graphismes
La totalité des graphismes sont des graphismes "originaux" fait par mes soins. Mëme si quelques icones ont été inspiré puis retravaillé par mes soins un peu dans l'urgence, la plupart des sprites ont été fait il y a plusiers années.
Les sprites des planetes sont tirés des "tyriens" un MMORPG STR qui n'a jamais vu le jour et dont j'avais fait les graphismes a l'epoque. Des rumeurs indiquent qu'il pourrait d'ailleurs revoir le jour sous une autre forme.
Reppa avait quand a lui, lu le scenario des tyriens il y a de cela presque une décénnie.
L'autre partie des sprites est tiré de la v4 de mon site web (je vous laisse regarder dans sur archive.org).
Vous l'aurez bien compris... il y a beaucoup de réutilisation de projet non aboutis dans ce jeu... mais meteora quand a lui sera aboutit.
Il reste encore 23 jours à attendre pour voir les differentes planetes du story mode ;)