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Vous êtes sur le blog coté "developpement" ou je parle principalement de mon homebrew en cours de préparation.

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19 sep
2007

Teaser nouveau dev-fr

Voici le nouveau logo en exclu de dev-fr ;).

Partiellement fait par zeblackos et moi.

Le prochain site arrive,
TREMBLE PAUVRE MORTEL




20 jui
2007

Meteora: seconde sneak preview

Sneak preview IRL et surement la dernière avant la fin de la compo dev-fr.

La preview se fera pendant le DS in Metz de ce soir à l'esplanade ;).

Les derniers ajouts:
  • Mana de différentes couleurs (idée de smealum) pour les differents joueurs
  • Gestion du mana instable. Mana d'abord "electrique" puis explosion.
  • De meilleurs effets, l'effet superNova pour les grosses explosions. (flash blanc, tremblement, etc...)
Il reste encore avant la version finale, l'ajout des differents "parcours".

Le mode marathon est maintenant parfaitement jouable et apparemment le vilain bug qui faisait planté a été supprimé ;).

J'ai passé un peu trop de temps a essayé de voir d'ou venais ce bug alors que bon... acceder a un tableau d'indices en negatif... "PAS BIEN"... mais il fallait le trouver.

Au moins maintenant je suis fixé, il n'y a pas de memory leak :D. et ça c bien :).

Dernière ligne droite donc avant la fin de la compo. Mouvementé, beaucoup de concurrents talentueux... que le meilleur gagne ;).

13 jui
2007

Meteora: premiere sneak preview

Je suis très très content des premiers tests (à part un petit plantage chez Refix sur le boss de fin en plus).

J'ai eu beaucoup de retour (pas forcément toujours positifs) mais en tout cas ça va me permettre de modifier un peu le jeu pour ajuster un peu la difficulté etc...

En gros on retiendra que le jeu est trop dur au début sans tutorial et après trop facile quand on a compris le jeu. Il y aura donc un tutorial dans la version finale.

Pour la difficulté, il y aura bien sûr 4 story mode (voir 5 si je suis motivé). Deblocable au fur et a mesure...

En ce qui concerne les sorts, il va il y avoir un reajustement du "prix" de certains sorts et une modification de leur rechargement :).

Il y a (déjà) une intégration de plusieurs type de mana (juste visuel) histoire que cela ne soit pas monotone. Oui vous pourrez controler du mana rouge pendant le jeu ;). A savoir si la couleur du mana pourrait changer le gameplay... pourquoi pas... a voir :)

11 jui
2007

Teaser Meteora: le principe d'évolution

Oui des petites bouboules qui rentrent les unes dans les autres c'est déjà pas mal comme principe de l'évolution mais c'est un peu limite pour participer a la compo donc je vais un peu plus loin ;).

Vous pouvez dans le jeu créer des "meteors" de différents type. "Charged" cad qu'elle grossissent au fur et a mesure du temps, des "Shrapnel" qui explose au premier contact créant des meteors "mines".

Que va t'il se passer si on fusionne les deux types ? Et bien on aura un shrapnel charged (bon avouons là ya pas bcp d'interet).  Ce qui est interessant c'est la fusion avec d'autre type. Je j'en dis pas plus ;)... je vous laisserez decouvrir le jeu par vous même.

08 jui
2007

Teaser Meteora: soundtrack

Je suis nul en musique... mais je voulais un truc qui claque quand même pour meteora. Voici donc LA musique (en common creatives) de météora ;)... Très très sympa (bon du coup, ça prend la moitié de la rom... mais bon)

Maf BeavisII.mp3

07 jui
2007

Teaser Meteora: Screenshots WIP

Voici quelques screenshots de la version actuelle.

Invocation


Et voici un screenshot d'une présentation de planète dans le story mode.


Liste des "pouvoirs de dieu"


06 jui
2007

Meteora, le saviez vous ?

Il y a bien des choses à savoir sur météora ;)...

Premièrement pour stopper toutes les rumeurs, NON je ne suis pas fan de Linkin Park

Meteora représente plus d'une année de travail pendant mes long week end. Mais c'est impossible me direz vous... car je n'ai pas commencé son developpement il y a plus d'un an.

Le moteur

Météora utilise un tout vieu moteur de sprites que j'avais elaboré pour un jeu en SDL il y a de cela plus de deux ans. Le jeu n'a jamais vu le jour mais le moteur de sprites a été recyclé pour la palib de mollusk puis enfin pour la ulib de brunni. Je tient d'ailleurs a les remercier tout les deux pour l'aide qu'ils m'ont apporté.

Ce moteur inclus un pseudo garbage collector (pour ne pas avoir a se soucier des "delete" des objets) et un gestionnaire de texture afin de charger/decharger les textures à la volée.

J'avais à l'epoque grandement été inspiré par le code de quake 1... oui je sais c'est vieux, et j'ai implementé dans le code le même système de "thinking" afin que chaque sprites puissent "penser" sans nuire au performance du jeu.

Les graphismes

La totalité des graphismes sont des graphismes "originaux" fait par mes soins. Mëme si quelques icones ont été inspiré puis retravaillé par mes soins un peu dans l'urgence, la plupart des sprites ont été fait il y a plusiers années.

Les sprites des planetes sont tirés des "tyriens" un MMORPG STR qui n'a jamais vu le jour et dont j'avais fait les graphismes a l'epoque. Des rumeurs indiquent qu'il pourrait d'ailleurs revoir le jour sous une autre forme. Reppa avait quand a lui, lu le scenario des tyriens il y a de cela presque une décénnie.

L'autre partie des sprites est tiré de la v4 de mon site web (je vous laisse regarder dans sur archive.org).

Vous l'aurez bien compris... il y a beaucoup de réutilisation de projet non aboutis dans ce jeu... mais meteora quand a lui sera aboutit.

Il reste encore 23 jours à attendre pour voir les differentes planetes du story mode ;)

04 jui
2007

Teasing Meteora: Contre attaque

Vous pouvez toujours souffler en permanence sur votre DS... vous arriverez a repousser les attaques adverses mais il ne serait pas mieux d'utiliser les attaques de l'adversaire contre lui même ?

Dans Meteora il est possible de faire des "invocations". Il suffit de toucher une succession de "glyphes" afin d'activer son pouvoir.

Il vous faudra donc faire preuve de dexterié afin d'effectuer les gestes dans le bon timing. Cependant (pour rajouté un peu de piment), les glyphes ne doivent pas être touché par des objets dans le jeu...

L'un d'eux bien sûr permet de prendre le controle sur les attaques adverses vous permettant soit de les integrer a votre planete en les dirigeants vers elle ou alors tout simplement de lui retourner avec un souffle divin :)

03 jui
2007

Teasing Meteora: Le vent de dieu

Aujourd'hui, présentation d'un des "pouvoirs de dieu" de météora, "Le vent de dieu".

Ce pouvoir permet de repousser les météorites grace au vent de dieu. Ce pouvoir est actif pendant 10 secondes et permet avec une grande facilité de repousser les petites météorites adverses... en ce qui concerne les grosses il faudra un vent assez puissant.

Comment controler le vent de dieu ? Faible ? pour mettre les meteorites adverses en paquet (si si il y a une utilité avec un autre pouvoir) ou forte pour repousser les grosses météorites voir même pour accelerer vos propres attaques ?
Vous êtes le dieu et c'est votre vent, vous devrez donc souffler votre vent sur la DS. Plus vous soufflerez fort et plus l'ecran sera debarassé de ses impuretés.

Ahhhh quel plaisir de nettoyer une galaxie d'un simple souffle.

02 jui
2007

Teasing Meteora: Principes du jeu

J'ai decidé de faire du teasing sur le gameplay de Meteora et de ne faire aucune release jusqu'a la date de la compo dev-fr, c'est a dire le 29 juillet :).

Il y aura quelques exclus de roms WIP pour les beta testeurs... j'en ai déjà selectionné deux, trois mais si d'autre personnes sont motivés :)...

Revenons donc a nos moutons.

Histoire du jeu:

Chaque planetes dans l'univers a son propre "gaia", l'esprit de la planète et comme partout il y de bon et de mauvais esprit.

Le jeu repose donc sur un combat entre planètes. (le tournoi des arts martiaux des planetes... non bon ok :))

Principes du jeu:

Chaque planète a un "gaia" (vous), du mana (votre energie) et des habitants (les points de vie). Vous devez a la fois attaquer l'adversaire et defendre votre planète. Pour cela vous avez deux possibilités
  • Laissez echapper un peu de mana de votre planete et la diriger vers votre adversare ou contre l'attaque que vous voulez contrer.
  • Utilisez un des "pouvoirs de dieu".
Les "pouvoirs de dieu" sont comparables a des "attaques spéciales". Vous en avez de plusieurs sortes mais souvent elle sont "limité dans le temps", et demande un certain nombre de manas voir... autre chose ;).

En effet les pouvoirs pourront être des attaques fulgurantes, des defenses, des améliorations permanentes, etc... mais attention, certains pouvoirs demanderont habileté et dextérité de votre part pour avoir un pouvoir "maximal", sans oublier bien sûr qu'ils pourront peut être se cumuler les uns et les autres ;).

Vous l'aurez compris, action, strategie et habileté seront de rigueur...

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